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STEAM FUTURE cuenta un año más con COITTCAN-ACITICS para despertar vocaciones

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El pasado viernes 16 de enero, COITTCAN y ACITICS estuvieron presentes en la jornada inicial del proyecto STEAM FUTURE para el curso 25-26, participando como entidades colaboradoras y apoyando activamente esta iniciativa. Al inicio de la jornada intervino nuestro decano-presidente en funciones, José Ángel Hernández Armas, quien dio la bienvenida a las personas asistentes, agradeció al profesorado de los centros educativos su implicación y dedicación, y reconoció la destacada labor que desarrolla el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), entidad dependiente del Cabildo de Tenerife, en la organización del proyecto junto con la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias.

Esta jornada inicial del proyecto educativo STEAM Future, correspondiente al curso 2025–2026, se celebró de forma presencial en el edificio del IATEC, ubicado en el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife en la Laguna, durante la mañana del viernes. El encuentro tuvo como objetivo dar comienzo oficial al proyecto y compartir las principales claves para este nuevo curso, incluyendo la metodología de trabajo, el calendario previsto y la presentación de los recursos disponibles para los centros educativos. Asimismo, se habilitó un espacio para la resolución de dudas y la recogida de propuestas por parte de las personas participantes en esta fase inicial.

STEAM Future es un programa dirigido a niños, niñas y jóvenes de las distintas etapas educativas: educación infantil, primaria, secundaria, bachillerato y formación profesional. Su finalidad es despertar vocaciones y fomentar el interés por la ciencia, la tecnología y la innovación desde edades tempranas, preparando a las nuevas generaciones para convertirse en agentes de cambio y afrontar los desafíos futuros de nuestra sociedad. A lo largo del proyecto, el alumnado desarrolla prototipos tecnológicos completamente funcionales, contando para ello con materiales tecnológicos y acompañamiento en el aula por parte de personas expertas en áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), así como en emprendimiento y sostenibilidad.

Durante el curso escolar, estudiantes y docentes trabajan de manera colaborativa para desarrollar soluciones creativas a problemas reales de su entorno. El programa ofrece formación y recursos en ámbitos como robótica, programación, inteligencia artificial, impresión 3D, realidad aumentada y virtual, videojuegos, comunicación digital y desarrollo sostenible. Además, las personas participantes disponen de asesoramiento especializado y acceso a herramientas tecnológicas avanzadas. En definitiva, se persigue fomentar las vocaciones científicas y, desde nuestra entidad, orientar hacia los estudios de Ingeniería en Telecomunicaciones, fundamentales para el progreso, el bienestar social y el desarrollo tecnológico futuro.


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